Здравствуйте дорогие юзеры нашего чит-портала 4ut-cs.at.ua,хочу предоставить для вас максимально интересных статей и материалов.Мы будем пытаться воздержаться от копирайта и добавлять только уникальный контент.Также имеется хороший чит Wallhack это один из самых хороший читов и самый беспалевный,ещё имеется хороший скрипт Автораспрыг ...Вы меня спросите,что в нём такого особенного?Отвечаю,он отличный своей скоростью при распрыге,и не палется античитами,анти скриптами и прочим барахлом. Если вам нужна какая либо помощь по установке читов,скриптов и прочего,обращайтесь помогу,отвечу на все ваши имеющиеся вопросы.Спасибо за внимание,с вами была администрация сайта 4ut-cs.at.ua.Приятного использования наших читов.

Меню

Главная Форум Статьи Блог Обратная связь Цены О Проекте Файлы Карта сайта

Правила

Сайт Форум Добавление Заметки

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Фрезерование
Пользователи посетившые сайт за текущий день
Главная » Файлы » Adobe After Effects

Morph
31.05.2009, 12:17
Все Вы видели фильмы, такие как, «Пятый элемент», «Люди в черном» и др. Помните эпизоды из этих фильмов, когда голова обычного человека превращается в голову монстра?... В этой статье я расскажу как это делается.

Этот процесс называется «морфинг» т.е плавное перетекание одного изображения в другое. Все Вы применяете в мувиках такой переход, при котором одно видео как бы «затухает», а второе плавно «проявляется», по идее с помощью такого перехода и можно сделать сцену с преобразованием одного лица в другое но не нужно. Т.к в отличии от такого перехода морфинг обеспечивает соответсвие характерных (наиболее привлекающих внимание) точек и контуров начального и конечного изображений. Например при преобразовании одного лица в другое, можно задать соответствие положения глаз, носа, ушей и т. д. Итак начнем...

нам потребуется плагин RevisionFX Reflex for Adobe After Effects.

Трнсформировать мы будем модель sas в модель leet«a. Для этого делаем по одному скриншоту каждой модели.




01








Импортируем два наших скрина в АЕ, создаем композицию с любым разрешением и длительностью 1 секунда. (comp1)

Перетакскиваем обе картинки на таймлайн и располагаем их следующим образом.




001





Скрин leet ниже sas.

Создаем новую композицию длительностью 1 секунда.

Претаскиваем на таймлайн «comp1». Вот теперь приступаем к морфингу.

Работать будем с масками. Масками мы выделем те части лица, которые разные у наших моделей,а именно нос, глаза (т.е очки в данном случае) и т.д

Применяем эффект Re:vision/Re:Flex Morph.

Настройки выставляем такие.



5







Начнем с очков... Обводим маской очки противогаза sas, режим маски ставим «none».



2





Жмем на часики возле опции «Mask Shape» и переставляем курсор в конец композиции. Мы видим что очки у leet"а находятся совершенно в другом месте нежели у sas, это надо исправить. Для этого изменяем положение точек маски так, чтобы она выделилиа очки leet"a.



3





Не вздумайте при этом удалить как бы лишние точки, если вы обвели очки sas в помощью 6-ти точек, то эти же 6 точек должны быть на очках leet"a.

И по такому принципу делаем это действие со всеми частями лица обеих моделей.

Например если мы выделили у sas подбородок, то переставив курсор на конец композиции должны изменить маску так, чтобы она выделила подбородок leet«a т.е маска изменяется и изменяет за собой части лица в чем собственно и заключается морфинг.

Можно сделать немножко по другому... не переставлять каждый раз курсор в начало и конец композиции,а перед тем как обвести очки,поменять опцию эффекта «Display» c «warped and Blendend» на «Unwarped From», сделать маску, а потом поменять эту опцию на «Unwarped To» и изменить положение маски т.е при «Unwarped From» мы будем видеть только ту картинку из которой происходит транформация (где бы не находился курсор), а при «Unwarped To» только ту в которую происходит трансформация.

Чем больше «отличий» мы выделим тем красивее будет морфинг.

Я использовал 19 масок и у меня получилась вот такая картина.



00





01





После того, как работа с масками закончена жмем на часики возле опции «Picture Key?» и на нулевом кадре в этой опции ствим галочку т.е включаем ее, на первом кадре галочку убираем, а на последнем кадре галочку ставим опять.



 

03






Вот теперь Вы можите посмотреть что у вас получилось.

Перед тем как нажать render переключите опцию «Quality» на «Ultra», почему я сделал это в самом конце? потому, что с этим параметром АЕ дольше просчитывает композицию.

В процессе работы мне показалось, что морфинг Leet -> SAS смортится лучше чем SAS -> Leet, поэтому я создал еще одну композицию в которой с помощью опции layer/ Time Stretch изменил параметр Stretch Factor на «-100».

В этой статье я описывал процесс морфинга на основе картинок, но это не значит, что его нельзя сделать при движении — можно, но это уже другая история...





Скачать плагин можно из раздела файлы у нас на сайте.

Автор: berkut



Напоминаю, что скачивать файлы могут только зарегистрированные пользователи сайта.


Файл проекта

Видео пример

Категория: Adobe After Effects | Добавил: GoGu
Просмотров: 971 | Загрузок: 0 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Мини-профиль


Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

Мувимейкинг

3D Studio Max Adobe After Effects Adobe Photoshop Online movies Sony Vegas Программы Разное Кодеки Кодирование

На форуме

*Купить Qiwi кош...

(0)

*Купить Qiwi кош...

(0)

*Купить Qiwi кош...

(0)

*Купить Qiwi кош...

(0)

*Denisstar trail...

(12)

*United Colors

(9)

*Movie by graver...

(7)

*Правила оформле...

(1)

*Предложение..:)

(3)

*Продаю стим акк...

(4)


Copyright MK-Productions © 2009-2026.